yasmin lawsuit

BLOGGER TEMPLATES - TWITTER BACKGROUNDS ?

The second

Senin, 11 Oktober 2010

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2009/2010

INSTRUMEN VERIFIKASI SMK PENYELENGGARA
UJIAN PRAKTIK KEJURUAN

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Program Keahlian : Administrasi Perkantoran/Sekretaris
Kode : 6045
Judul Tugas : Penugasan
Tugas 1 : Mengetik Kecepatan
Tugas 2 : Penanganan Telepon
Tugas 3 : Membuat Surat Bahasa Indonesia
dan Bahasa Inggris
Tugas 4 : Mengelola Arsip
Tugas 5 : Mencatat Transaksi Kas Kecil
Tugas 6 : Menangani Perjalanan Bisnis
Tugas 7 : Mencari Informasi Lewat Internet
Alokasi Waktu : 18 jam


I. PETUNJUK
1. Format II s.d format V digunakan untuk mengevaluasi kelayakan sekolah dalam melaksanakan Uji Kompetensi Keahlian.
Skor 1 = belum layak
Skor 2 = layak
Skor 3 = sangat layak
2. Sekolah dinyatakan layak jika:
2.1 Memiliki Peralatan sebagaimana tercantum pada format II
Setiap item Peralatan Utama harus memperoleh skor = 3,
2.2 Memiliki Peralatan Pendukung sebagaimana tercantum pada format III memperoleh skor  2
2.3 Memiliki Tempat/Ruang Pelaksanaan uji kompetensi sebagaimana kriteria tercantum pada format IV, dengan memperoleh skor  2
2.4 Adanya Tim Penguji sebagaimana kriteria tercantum pada format V, dengan memperoleh skor  2



II. STANDAR PERSYARATAN PERALATAN UTAMA

No Nama Alat Spesifikasi Jumlah
Kondisi
Tingkat Kualitas/Kesesuaian Peralatan
A1. Spesifi-
kasi Alat A2 Jumlah Alat A3. Kondisi Alat
1 2 3 1 2 3 1 2 3
1. Komputer/mesin tik elektronik/manual MS Office terinstalasi Disesuaikan Baik
2. Printer bila dengan komputer Disesuaikan Baik
3. Perforator Ukuran kecil Disesuaikan Baik
4. Paper clip Ukuran kecil Disesuaikan Baik
5 Stapler Ukuran kecil Disesuaikan Baik
6 Pesawat telepon/aiphone Ukuran standar Disesuaikan Baik

n.

Sub Total Skor
A1 = A2 = A3 =
Skor Kualitas Peralatan Utama ( A ) = A = (A1+ A2 + A3) / nx3









III. STANDAR PERSYARATAN PERALATAN PENDUKUNG



No Nama Alat Spesifikasi Jumlah
Kondisi
Tingkat Kualitas/Kesesuaian Peralatan
B1. Spesifi-
kasi Alat B2 Jumlah Alat B3. Kondisi Alat
1 2 3 1 2 3 1 2 3
1. Kertas HVS A4 Sesuai kebutuhan 70 gram
2 Map snellhecter Standar Sesuai kebutuhan
3 Form Bukti Pengeluaran Kas Kecil Format Sesuai kebutuhan
4 Form Bukti penerimaan kas kecil Format Sesuai kebutuhan
5 Lembar Agenda Perjalanan pimpinan Format Sesuai kebutuhan


Sub Total Skor
B1 = B2 = B3 =
Skor Kualitas Peralatan Pendukung ( B ) = B = (B1+ B2 + B3) / nx3




IV. STANDAR PERSYARATAN TEMPAT/RUANG
(Sekolah, Industri, Masyarakat)


No.
Persyaratan Tempat Tingkat Kesesuaian
Keterangan
1 2 3
1. Ventilasi udara tersedia dengan baik agar sirkulasi udara dapat terjaga
2. Tersedia papan tulis, meja guru, serta bangku dan meja
3 Cahaya penerangan dalam ruangan yang cukup


Skor IV = Total/n = ……….. Total =
.................


V PERSYARATAN PENGUJI

A. Penguji Internal


No.
Persyaratan Tim Penguji Tingkat Kesesuaian
Keterangan
1 2 3

1.


Minimal. mempunyai pengalaman mengajar selama 5 tahun di bidang kejuruan administrasi perkantoran

2.

Kaprog atau guru bidang administrasi perkantoran
3 Lebih diutamakan telah memiliki sertifikat asesor

n.

Skor V.A = Total/n = ……….. Total =
.................



B. Penguji Eksternal

No.
Persyaratan Tim Penguji Tingkat Kesesuaian
Keterangan
1 2 3

1.


Pengalaman bekerja selama (min) 10 tahun

2.


Memiliki sertifikat assesor
n.


Skor V.B = Total/n = ………..
Total =
.................



REKAPITULASI HASIL VERIFIKASI


No Unsur yang diverifikasi Belum
layak Layak Sangat
layak
1 II. Standar Persyaratan Peralatan Utama
2 III. Standar Persyaratan Peralatan Pendukung
3 IV. Standar Persyaratan Tempat/Ruang
4 V.A Persyaratan Penguji Internal
5 V.B Persyaratan Penguji Eksternal

Rekomendasi : sangat layak/layak/belum layak *
Sebagai tempat penyelenggaraan Uji Kompetensi

……… , ....................................2010

Kepala Sekolah Verifikator


.............................. .........................................



* coret salah satu

Readmore »»

Readmore »»

MODUL KKPI ADM PERKANTORAN ZET

MODUL - KKPI
MENGIDENTIFIKASI DAN MENGOPERASIKAN KOMPUTER PERSONAL 02










MATA DIKLAT :
KETERAMPILAN KOMPUTER DAN
PENGELOLAAN INFORMASI

PROGRAM KEAHLIAN :
SEMUA PROGRAM KEAHLIAN





DARI PAK ZET
Hanya untuk siswa

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 4 MAKASSAR
2010



PENDAHULUAN
Prasyarat :

Untuk mempelajari modul ini, maka unit kompetensi dan pengetahuan yang harus dikuasai sebelumnya, adalah :
Modul -1. ( TIK.OP.01.001.01 ) = Mengetik sistim 10 jari

Struktur Modul :
Modul -2 ini terdiri dari 5 kegiatan pemelajaran , yaitu :
1. Komponen Sistem Komputer
2. Mengaktifkan Komputer
3. Windows Explorer
4. Control Panel
5. Bekerja Pada Jaringan Lokal
Tujuan Akhir
Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat :
1. Menyiapkan penyalaan komputer ;
2. Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan;
3. mengoperasikan perintah-perintah pada sistem operasi untuk mengelola sumber daya PC;
4. Memahami konsep dasar pengoperasian komputer.
5. Melakukan manajemen pengelolaan file dan folder serta melakukan perubahan beberapa setting konfigurasi komputer melalui fasilitas panel kontrol.
6. Mengoperasikan komputer pada jaringan lokal.

Pretest
1. Jelaskan secara singkat cara men-shared folder agar bisa diakses oleh komputer lain dalam sebuah jaringan!
2. Jelaskan cara men-setting printer yang di-shared dari sisi client!
3. Jelaskan langkah-langkah untuk mengubah folder yang telah di-shared menjadi folder yang tidak di-shared!
4. Hal apa saja yang perlu diperhatikan untuk mematikan komputer yang terhubung jaringan? Jelaskan!


KEGIATAN PEMELAJARAN - 1

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER
Komponen sistem komputer terdiri dari beberapa perangkat seperti :
A. Perangkat Keras (Hardware) atau peralatan
Perangkat keras (Hardware) yaitu suatu perangkat yang berfungsi melakukan proses input (masukan) dan output (keluaran).
Perangkat keras terdiri dari :

1. Unit Pemrosesan Terpusat (CENTRAL PROCESSING UNIT / CPU )
Didalam proses kerja suatu komputer, processor merupakan bagian terpenting dalam melakukan proses masukan dan keluaran, untuk lebih jelasnya perhatikan bagan proses berikut ini :



2. Perangkat masukan (Input devices)
Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data atau input untuk diproses menjadi informasi atau keluaran.

Adapun Perangkat masukan terdiri dari :

Mouse :
Pemakaian mouse menjadi sangat penting pada Sistem Operasi yang menggunakan tampilan Grafik. Karena digunakan untuk menunjuk dan memilih.
Panah penunjuk ( Pointer ) berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan.

Mouse terdiri dari beberapa jenis , ada yang memiliki 2 tombol saja , dan ada juga yang dilengkapi tombol gulung ( scroll buttom )

Ada yang menggunakan penggerak bola , dan ada pula yang menggunakan sensor lampu LED

Konektor / sambungannya pun ada beberapa macam , yaitu PS/2 , USB , Paralel , bahkan ada yang menggunakan wirelees yaitu tanpa kabel.


Keyboard
Keyboard atau papan ketik, merupakan perangkat yang sering dipergunakan didalam kegiatan sehari-hari. Karakteristik dan susunan papan ketik hampir sama dengan mesin ketik manual seperti susunan huruf QWERTY tetapi terdapat beberapa tambahan-tambahan fungsi lainnya seperti tombol Esc, F1,…,F12,

3. Perangkat keluaran
Salah satu perangkat yang berfungsi untuk melihat hasil proses dari masukan, adapun perangkat tersebut adalah sebagai berikut :

Monitor / Display
Monitor merupakan salah satu perangkat yang berguna menampilkan informasi yang dihasilkan dari proses input

Ada beberapa type monitor , mulai dari yang jenis Monochrome ( satu warna ) , Jenis VGA , dan
Super-VGA,

Teknologi layarnya ada yang mengunakan CRT ( pakai tabung - seperti televisi ) dan ada yang menggunakan teknologi LCD ( Layar tipis )


Printer (Alat Cetak)
Peranti ini berfungsi untuk mencetak hasil proses, yaitu berupa gambar ataupun tulisan

Jenis printer yang ada saat ini :

• Printer Dot Matrix : mencetak dengan cara mengetuk-ketukkan jarum , sehingga tembus pada pita tinta ( seperti mesin ketik manual )
Jenis ini memiliki ciri yaitu bersuara ribut , akan tetapi dapat mencetak pada tembusan menggunakan kertas karbon.
• Printer DeskJet : mencetak dengan cara menyemprotkan/mengoleskan tinta.
Memiliki ciri yaitu memiliki toner/botol tinta cair, jenis ini dapat emnghasilkan warna yang sangat bagus , hingga sama dengan kualitas foto.

• Printer Laser : mencetak dengan menghamburkan dan memanaskan serbuk tinta , sehingga printer jenis ini memiliki cirikhas yaitu , akan mengeluarkan panas , seperti halnya mesin fotocopy.


Speaker
Peranti ini berfungsi untuk menghasilkan suara yang telah diproses di dalam komputer.



B. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak adalah suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan perangkat keras dengan pengguna. Perangkat lunak komputer secara umum terbagi menjadi 2 bagian yaitu :

1. Perangkat lunak sistem Operasi
Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting didalam menjalankan suatu perangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembatani antara pengguna dan perangkat keras yang dipergunakan yaitu komputer.

Adapun Sistem operasi tersebut bersifat :
1. Multiuser : dapat digunakan oleh banyak user
2. Multitasking : dapat melakukan banyak tugas

Sistem operasi terbagi menjadi dua klasifikasi

a) Sistem operasi berbasiskan teks

Yaitu sistem operasi yang menggunakan bahasa antara berupa teks. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks, yaitu :

1. DOS, (Disk Operating System) yang dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981, lihat gambar berikut

2. Unix merupakan sistem operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun 1960 dan merupakan sistem operasi tertua. Unix pertama kali digunakan oleh komputer jenis :
IBM, HP dan Sun Solaris.
b) Sistem operasi berbasiskan antar muka berupa gambar , ( Graphic Unit Interface = GUI )

Merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar muka, Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu :

3. Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) yang dikeluarkan oleh Microsoft.

4. Macintosh pertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984 sangat mudah digunakan (user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versi terakhir yang dikeluarkan Macintosh sistem operasi yaitu sistem X yang digunakan di Apple iMac Desktop ataupun Apple Notebook.


5. Linux pertama kali dikeluarkan tahun 1991 oleh Linus Torvald. Linux ini merupakan salah satu varian dari Sistem Operasi Unix. Linux Generasi I merupakan Sistem Operasi berbasis Teks. Setelah Linux berkembang pesat karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah berbasiskan graifs sebagai antar mukanya. Dan Linux itu terdiri dari beberapa distribusi (distro / Pengembang) :

Beberapa contoh distro linux di bawah ini :
• Mandrake
• Suse
• Fedora Core –
dan sebagainya



2. Perangkat lunak aplikasi
• Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran dengan berbagai fungsi :
seperti pengolah kata, lembar sebar, presentase, pengolahan halaman web hingga perangkat media player dan sebagainya,

• Program bantu (Utility)
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi seperti yang dijelaskan diatas, seperti, antivirus, defragmenter, format disket, periksa sistem dan sebagainya.

• Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Bahasa BASIC, COBOL, C++ dan sebagainya.

C. Brainware
Adalah pemakai perangkat-perangkat komputer, dan terbagi atas tingkatan pengguna :

1. System Analyst
System analyst adalah seseorang yang melakukan rancangan analisa sistem yang akan dikerjakan oleh seorang programmer.
2. Programmer
Programmer adalah seseorang yang mengerjakan program yang berasal dari Sistem analyst
3. Operator
Operator adalah seseorang yang menjalankan program yang telah dikerjakan seorang program





Teknologi Informasi
Teknologi informasi merupakan suatu bidang yang menangani pengolahan data menjadi suatu informasi yang dapat dimanfaatkan sehingga siap saji.

Seperti Informasi umum (public information) dan Informasi lokal (local information). Sebagai contoh informasi umum, seperti penggunaan internet, untuk melihat dan mengambil informasi seperti berita, cuaca dan sebagainya.

Lokal informasi, seperti jaringan lokal didalam perusahaan yang berfungsi untuk menyimpan dan mengirim informasi yang sifatnya rahasia dan diberikan hanya kepada yang membutuhkan.

Perfomance komputer
Perkembangan dan performance komputer sebenarnya lebih dipengaruhi oleh processor-nya

Prosesor terdiri dari beberapa jenis dan kecepatannya yaitu sebagai berikut :
1. Type 386, jenis prosesor ini dikembangkan pada tahun 1989 dengan kecepatan antara 30 hingga 60 Mhz.
2. Type 486, jenis prosesor ini dikembangkan tahun 1990 dengan kecepatan antara 60 hingga 100 Mhz.
3. Type 586, Jenis prosesor ini lebih canggih dari prosesor sebelumnya, dikembangkan tahun 1994, beberapa perusahaan pun memproduksinya, seperti intel dengan nama Pentium, dan perusahaan AMD mengeluarkan produknya dengan nama AMD
4. Type 686, Jenis prosesor ini dikembangkan di tahun 1998 sebagai contoh perusahan Intel dengan nama Pentium II, Pentium III dan yang terbaru Pentium IV, dan AMD dengan prosesor seri AMDnya yaitu AMD Duron, Thunderbird, dan yang terbaru Athlon XP

Walaupun banyak perusahaan lain yang mengeluarkan prosesornya yang tidak dapat dijelaskan satu persatu. Seperti Transmeta, VIA dan Cyrix.
Umumnya prosesor tidak berarti sama sekali ,tanpa dukungan dari memori,
Memori ( RAM ) akan mendukung performance komputer , sama halnya dengan beberapa jenis prosesor. Memori terdiri dari beberapa ukuran kecepatan dan kapasitas yaitu 4 Mb, 16 Mb, 32 Mb, 64 Mb, 128, Mb, 256 Mb dan seterusnya.

Terdiri dari beberapa jenis yaitu SDRAM, DDR, SO-DIM dan sebagainya.


Media Penyimpanan Data

Media penyimpanan data terdiri dari :

1. Harddisk
Merupakan suatu media penyimpanan internal yang kapasitasnya besar, untuk saat ini kapasitas harddisk mencapai 120 GB. Harga dari media ini tergolong mahal.

2. Disket
Merupakan suatu media penyimpanan data yang berbentuk seperti amplop dan dapat menyimpan data antara 700 Kb hingga 1,44 Mb.


3. CDROM/DVD
Merupakan media penyimpanan berbentuk piringan. CD ROM mampu menyimpan data sampai 700 Mb, sementara DVD mampu menyimpan antara 4 GB hingga 9 GB.
Telitilah sebelum menggunakan keping CD , sebab terdapat banyak macam type keping CD lain yang ukuran dan bentuknya sama : yaitu VCD , CD Musik , Play Stations (PS)
CD ROM , adalah media penyimpanan yang tidak dapat dihapus atau di edit datanya setelah penyimpanan pertama.

4. Flash disk
Merupakan media penyimpanan data berbentuk kepingan kecil, kapasitas antara 64 Mb hingga 2 Gb = (2000 Mb)




5. Memory Card
Merupakan kepingan kecil , sebesar perangko yang dapat menyimpan data , memori card harus dibaca/tulis menggunakan alat pembaca khusus , yang disebut Crad reader.


Test Formatif
1. Salah satu contoh bagian komputer yang berfungsi sebagai input adalah
a. Harddisk
b. Monitor
c. Keyboard
d. Speaker
e. Floppy Disk

2. Bagian komputer yang berfungsi untuk menjalankan instruksi yang diberikan oleh user adalah ... .
a. Floppy Drive
b. Harddisk
c. Monitor
d. CPU
e. Keyboard

3. Jenis Komputer yang letak monitornya berada di atas CPU disebut ....
a. Built-Up
b. Built-In
c. Desktop
d. Tower
e. Mini Tower

4. Jenis komputer yang jika dilakukan proses shutdown, akan secara otomatis mematikan semua komponen komputer disebut komputer jenis ….
a. Desktop
b. Built-In
c. Bulit-Up
d. Tower
e. ATX

5. Salah satu bagian dari komputer yang berfungsi sebagai perantara komputer dengan peralatan lain disebut … .
a. Slot
b. Box
c. Card
d. Port
e. Socket

6. Istilah OnBoard digunakan jika sebuah komputer … .
a. menyediakan port untuk terhubung dengan peralatan lain
b. menyediakan perangkat keras (card) yang sudah terdapat dalam sistem motherboard-nya
c. memiliki board yang lengkap
d. di dalam sistemnya terdapat sebuah board utama
e. memiliki motherboard yang canggih

7. Jenis monitor yang digunakan pada komputer laptop disebut … .
a. CRT
b. Tube
c. LCD
d. Cathoda
e. BNC

8. Berikut adalah salah satu jenis produk prosesor, yakni … .
a. VIA
b. AMD
c. Jet Way
d. Citrix
e. ASUS

9. Prosesor Pentium 133, berarti … .
a. Membutuhkan tegangan 1,33 V
b. Memiliki pin sebanyak 133 buah
c. Memiliki kecepatan 133 Mhz
d. Membutuhkan tegangan sebesar 13,3 V
e. Memiliki kapasitas sebesar 133 Mb

10. Perangkat – perangkat berikut terdapat dalam komponen motherboard, kecuali … .
a. CMOS
b. Cache memory
c. Slot AGP
d. Floppy drive
e. Chipset

Tugas :

1. Sebutkan salah satu contoh perangkat keras.
2. Sebutkan salah satu contoh perangkat lunak
3. sebutkan pembagian dan pengertian dari Brainware
4. Sebutkan pengertian dari sistem operasi
5. Sebutkan dan jelaskan contoh sistem-sistem operasi.


KEGIATAN PEMELAJARAN - 2

Mengaktifkan Komputer
Tahap menyalakan komputer :
1. Menekan tombol power kemudian diikuti dengan menekan tombol monitor
2. Pastikan gambar tampilan POST (Power On Self Test) muncul di layar.
3. Tunggu hingga tampilan Sistem operasi muncul
4. Mungkin akan muncul pilihan user account  Pilih User Account dan isi password jika diprotect dengan password.

Penggunaan Mouse :


Pegang Mouse dengan tangan kanan, jari telunjuk pada tombol kiri dan jari tengah diatas tombol kanan. Geserlah untuk mengarahkan panah mouse pada layar.

 Klik : Mengetuk tombol kiri , untuk menandai / menentukan object
 Double Klik : Dua kali ketuk tombol kiri , untuk mengaktifkan object
 Klik kanan : Ketuk tombol kanan , untuk memunculkan menu pilihan.
 Drag ( geser ) : Tekan & Tahan tombol kiri , sambil digeser , untuk memindah / menggeser

TAMPILAN DESKTOP




Desktop : adalah tampilan utama/pertama, merupakan gambar dasar pada layar monitor. Desktop akan tampak ketika komputer windows diaktifkan
Icon : adalah gambar/simbol yang mewakili sebuah object , Icon berfungsi seperti tombol.
Task Bar : Tampilan balok memanjang pada dasar layar , berisi tombol Start , Jam , beberapa Icon serta keterangan object yang sedang aktif.
Window : adalah tampilan segi empat, merupakan area kerja suatu object.

Title Bar : Balok Judul Jendela Menu Bar : Kumpulan Menu pilihan
Tool Bar : Kumpulan tombol alat Scroll : Balok untuk menggulung layar.
Corner : Pojok Jendela Border : Bingkai jendela

Sizing Button : Tiga buah tombol , untuk menentukan ukuran tampilan jendela.

Minimize : mengubahukuran jendela menjadi , sebesar Icon pada Taskbar
Maximize : untuk menampilkan jendela satu layar penuh







Control Window menggunakan Keyboard.
Tombol perintah standar Sistem Operasi Windows dan fungsinya

TOMBOL KOMBINASI FUNGSI
 atau Ctrl + Esc Memunculkan start menu
 + E Mengaktifkan My Computer atau Windows Explorer
 + D Meminimalkan ukuran Jendela aplikasi
 + F Mengaktifkan modus pencaharian data
Alt + F4 Menutup aplikasi dan shutdown komputer
Alt + Tab Berfungsi untuk berpindah jendela lainnya

LATIHAN : Penggunaan Mouse dan Elemen Windows

A. Penggunaan Mouse

1. Tempatkan panah mouse pada icon My Computer , lalu Klik kiri 1 x , maka tulisan My computer akan terblok dg warna lain , ini berarti icon tsb telah ditandai
2. Tempatkan panah mouse , pada desktop yg kosong (tidak ada iconnya) , kemudian klik tombol kanan , maka akan muncul Menu Desktop.
3. Tekan tombol [ Esc ] pada keyboard , maka menu akan hilang / dibatalkan
4. Double klik pada icon My Computer , maka jendela my computer akan diaktifkan / terbuka

 Catatan untuk Intruktur : Setelah langkah No. 4 , aturlah tampilan jendela pada keadaan Restore

B. Elemen Windows

5. Arahkan panah mouse kepojok kanan atas jendela , tunjuk tombol tengah dari 3 tombol sizingbutton maka muncul tulisan Maximize , perhatikan bentuk tombolnya dan klik tombol Maximize tsb, maka ukuran jendela akan tampil satu layar penuh
6. Perhatikan bentuk tombol tengah , Klik tombol Restore (tengah) , maka jendela Kembali ke ukuran semula
7. Klik tombol Minimize (Sizing Button paling kiri ) , maka jendela akan Mengecil menjadi icon pada taskbar
Catatan : pada nomor 7. tidak benar kalau dikatakan jendela hilang atau tertutup,

8. Klik tulisan MyComputer yang ada pada taskbar (dekat tombol Start, bukan pada icon My Computer) , maka jendela my computer akan terbuka kembali
9. Tempatkan panah mouse pada judul jendela , Drag lah judul jendela (dengan cara: klik tahan jangan dilepas) sambil geser hingga jendela pindah tempat.
10. Maka “ drag pada judul ” berfungsi untuk menggeser jendela

11. Tempatkan pada corner (pojok kiri bawah) jendela , dan Drag kearah kiri atas , hingga ukuran jendela mengecil , maka “drag” pada corner atau border fungsinya Mengubah ukuran jendela

C. Task Bar

12. Klik tombol Start , geser naik pada Setting , geser kanan pada Control Panel lalu Klik

13. Maka sekarang ada 2 jendela yang muncul pada layar, mungkin jendela MyComputer tertutupi oleh jendela Control panel.
14. Untuk menampilkan jendela Mycomputer , agar tampil didepan, caranya Klik tulisan Mycomputer yang ada pada taskbar , begitu juga sebaliknya
15. Klik kanan pada Taskbar yang kosong , maka muncul menu , lalu klik menu

16. Cascade Windows : maka beberapa jendela tersusun muka belakang
17. Tile Horisontaly : maka beberapa jendela tersusun Kiri kanan
18. Tile Verticaly : maka beberapa jendela tersusun atas bawah

19. klik tombol Close [ X ] jendela MyComputer , maka jendela my computer akan tertutup / mati
20. Geser geserlah Scrool Bar agar , object tersembunyi pada jendela dapat anda lihat


D. Shut Down

21. Klik tombol Start lalu klik Shut Down , mungkin akan muncul tiga buah tombol yaitu : Stand By , Turn Off , Resstart , klik Turn Off , tunggu beberapa saat dan yakinkan bahwa komputer anda telah mati ...






Catatan :

Restart Komputer
Restart berfungsi untuk memulai komputer kembali dari awal, fungsinya hampir sama dengan Shut Down. Tetapi untuk Restart, komputer dalam keadaan hidup tetapi sistem akan berjalan dari awal. Langkah-langkahnya sama seperti pada Shut Down, dan menu yang dipilih adalah Restart, lalu klik Ok.

Log Off Komputer
Fungsi ini berguna untuk mengganti nama pengguna (user). Dalam arti kata, apabila komputer ini dipergunakan oleh beberapa orang, data yang bersifat pribadi tidak biisa dibuka oleh pengguna lain.

Stand By Komputer
Fungsi ini berguna untuk menjaga agar komputer dalam keadaan siaga, atau dalam keadaan hidup bila ingin terus menghubungkan komputer dengan internet, telepon dan sebagainya.

Hibernate Komputer
Fungsi ini bertugas menyimpan data-data terakhir didalam suatu aplikasi, sehingga bila komputer dimatikan dalam proses ini, dan komputer dihidupkan kembali, data atau aplikasi akan terlihat seperti sebelum dimatikan.


TEST FORMATIF :
1. Peralatan penyimpan data berikut yang memiliki kapasitas paling besar adalah…
a. Floppy disk
b. Flash Disk
c. CD
d. Hard disk
e. DVD

2. Piranti – piranti berikut dapat digunakan sebagai penyimpan data yang dapat diperbaharui datanya, kecuali ...
a. Floppy disk
b. Flash disk
c. Hard disk
d. CD RW
e. CD R

3. Performance komputer akan semakin cepat jika ....
a. Kapasitas harddisk diperbesar
b. Kapasitas memori diperbesar
c. Prosesor diganti dengan jenis prosesor yang lebih tinggi
d. Keyboad dan mouse diganti dengan yang lebih canggih
e. Kecepatan harddisk ditambah

4. Dibawah ini merupakan jenis-jenis sistem operasi, kecuali…
a. Linux
b. Microsoft Office
c. Microsoft WIndows
d. Macintosh
e. UNIX

5. Microsoft Windows merupakan sistem operasi komputer yang berbasis….
a. Graphical Universal Interconection
b. Picture User Interface
c. Text User Interface
d. Graphical and Picture Interface
e. Graphic User Interface

6. Sistem operasi yang hanya dapat dijalankan pada komputer jenis Apple, yakni ... .
a. Windows
b. Linux
c. Novell
d. Macintosh
e. Unix
7. Satuan yang menyatakan besar kapasitas dari sebuah harddisk adalah MB, yang merupakan singkatan dari ... .
a. Mega bit
b. Mega byte
c. Mega binary
d. Mega bite
e. Mega band

8. Perangkat lunak perangkat lunak berikut adalah perangkat lunak pengolah kata, kecuali ... .
a. Chi-Write
b. Word Perfect
c. Internet Explorer
d. Microsoft Word
e. Abi Word

9. Sebentuk gambar kecil yang terdapat dalam desktop dan dapat digunakan untuk menjalankan sebuah program disebut ... .
a. taskbar
b. icon
c. toolbar
d. menu
e. tools

10. Aplikasi lembar kerja yang dapat berjalan di sistem operasi Linux adalah :
a. MS. Excel
b. Calc - Open Office
c. Calculus Open Source
d. MS. Power Point
e. MS. Access

11. Yang tidak termasuk dalam aplikasi Microsoft Office adalah ... .
a. Power Point
b. Excel
c. Word
d. Clip Board
e. Access
12. Variasi dari sistem operasi linux biasa disebut dengan … .
a. Varian
b. Distro
c. Alias
d. Open Source
e. Resource
13. Sebuah perangkat keras yang terhubung ke komputer baru akan dapat digunakan jika dalam computer tersebut telah terinstall … .
a. Sistem operasi dan aplikasi
b. Driver dan aplikasi
c. Sistem operasi dan driver
d. Sistem Operasi
e. Software aplikasi
14. Salah satu program aplikasi yang dapat digunakan untuk browsing di internet, adalah
a. Poweroint
b. Ms. Access
c. Accesories
d. Calc Open Office
e. Modzila Firefox
15. Yang termasuk salah satu ukuran resolusi dari sebuah monitor , adalah .....
a. 800 X 600 Mili ampere
b. 800 X 600 MB
c. 1024 X 768 pixels
d. 1024 X 768 palets
e. 1024 X 768 point


TUGAS :

1. Sebutkan langkah-langkah untuk menyalakan komputer
2. Apakah yang muncul pertama sekali muncul di layar pada saat menyalakan komputer
3. Jelaskan mematikan komputer secara benar.
4. Jelaskan cara melakukan drag and drop.
5. Jelaskan merestart komputer secara benar.


KEGIATAN PEMELAJARAN - 3
Windows Explorer
Fasilitas didalam Sistem operasi Microsoft Windows untuk mengatur /membuat Folder dan File adalah Windows Explorer. Windows Explorer menampilkan secara lengkap isi dan hirarki suatu File dan folder serta menampilkan keseluruhan isi dari file tersebut.


Latihan : WINDOWS EXPLORER


1. Mengaktifkan Windows Explorer : caranya
Klik Kanan Pada Tombol Star  Klik kiri pada menu Explorer





















2. Mem-Format Disket :

 Masukkan disket anda
 Klik Kanan pada 3½ Floppy (A:)
 klik pada menu Format
 Ketikkan Text untuk Label Disket anda ( sesuai nama anda )

 Klik Tombol Start Format (pada kanan atas jendela)
 Tunggu sampai proses ( Blok warna ) penuh

 Muncul pesan Format Complete  Klik Close  Close




3. Membuat Folder :

Folder adalah tempat/lokasi yang dipersiapkan pada disket atau harddisk , agar file file yang kita simpan nantinya dapat dikelompokkan dan mudah dicari.

Jika kita akan membuat folder pada disket , Klik terlebih dahulu 3½ Floopy (A) :

• arahkan panah mouse pada jendela kanan, Klik kanan  pilih New  Folder (Klik)

• b. Ketik nama folder , Misalnya : DATA SEKOLAH kemudian tekan Enter

ulangi langkah (a) dan (b) , dengan nama folder : DATA PRIBADI


Membuat Folder anak ( Sub Folder ) :
Klik terlebih dahulu Folder Induk nya.

Kemudian ikuti langkah seperti (a) dan(b)

Beri nama folder anak : Laporan dan Tugas






4. Menyalin (Copy) File :

a. Meng Copy 1 File :
 Aktifkan windows explorer, Lalu buka folder dimana file berada ,
( misal folder My Document )

Carilah file yang akan dicopy ( yg bernama SURAT 1 )

 Klik pada file yg akan dicopy , ( Surat-1 )  klik menu Edit ~Copy
 Klik pada folder tujuan , ( yaitu Data Pribadi pada 3½ Floopy )  klik menu Edit ~ Paste

 Ulangi untuk mengcopy file yang lain, copy ke folder Data Pribadi


b. MengCopy Beberapa File Ber-urut :

 Buka Folder dimana file berada ,
( misalnya : My Picture pada sub folder Clipart Pilihan )
 Klik file paling atas yg akan dicopy ( misal file bernama : Bartender ) ,
 kemudian tekan tombol [ Shift ] sambil [ panah kebawah ] beberapa kali.
sehingga beberapa file ter blok , lalu

 Klik menu Edit ~ Copy
 Klik pada folder tujuan (dataPribadi ) lalu , Klik menu Edit ~ Paste
c. MengCopy Beberapa File Terpencar :

 Buka ( klik ) folder dimana file berada ,
misalnya : My Picture , sehingga tampak nama nama file nya.

 Tekan tombol [Ctrl ] sambil klik pada nama nama file yg akan dicopy ,
Misal file bernama : bernama : Makassar , SMK 4 , Kitty , User 1 , User 5 ,

hingga file file tersebut terblok, Lalu Klik menu Edit ~ Copy

 Klik pada folder tujuan (dataPribadi) lalu , Klik menu Edit ~ Paste

5. Mengganti Nama (Rename) :
( Sebagai latihan Lakukan Pada 3½ Floppy )

 Aktifkan windows explorer, Klik pada 3½ floppy :
 Klik pada Folder / File ybs, ( misal : SURAT 1 )
 klik pada menu File ~ Rename
 Ketik Nama pengganti ( misal : PERSIAPAN ) 

Coba Ulangi , ganti nama file COVER men,jadi SAMPUL ,


6. Menghapus (Delete) Folder / File : (sebagai latihan Lakukan Pada 3½ Floppy )
Folder atau file dapat dihapus , selama tidak terproteksi

 Aktifkan windows explorer,
 Klik pada Folder DATA PRIBADI , ( misal file bernama : BUKU KERJA )
 klik pada menu : File~ Delete  Yes

Ulangi dengan sama untuk menghapus file : PUISI KU


7. Memindah ( Move ) Folder / File :
Memindahkan ( Move ) file dapat dilakukan menggunakan cara Cut~Paste

 Aktifkan windows explorer,
 Klik pada Folder DATA PRIBADI , Blok semua file dsalam folder tersebut
 klik pada menu : Edit ~ Cut
 Klik (buka) folder dimana file akan dipindah , misalkan folder TUGAS SEKOLAH
 Klik menu Edit ~ Paste


8. Mengubah Tampilan Isi Folder
Bila ingin mengubah tampilan isi folder tersebut yaitu dengan mengklik menu View atau tombol toolbar,


Pilihan :
• Thumbnails : Tampilan bentuk gambar-gambar kecil (preview).
• Icons : Tampilkan nama folder, data dan drive dalam bentuk ikon.
• List : menampilkan nama folder, berurut secara simple.
• Detail : menampilkan nama folder, data dan drive berurut secara
mendetail ( lengkap)

9. Mengubah urutan tampilan folder
Apabila folder dan drive tidak beraturan secara abjad, maka langkah yang dilakukan agar terlihat rapi adalah mengklik menu : View ~ Arrange Icons by.

Pilihan :
• Name, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan nama.
• Size, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan ukuran file.
• Type, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan jenis File.
• Modified, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan ukuran tanggal terakhir pembuatan atau diperbaharui.


10. Mengubah atribut Folder dan File

Folder dapat diubah atributnya sesuai dengan keinginan. Adapun atribut pada folder atau file adalah sebagai berikut :

• Klik Folder / file yang akan diubah attributnya
• klik menu File ~ Properties
• Keli pada kotak isian pilihan  kemudian klik OK

Pilihan :
• Read Only, berfungsi untuk menutup akses penulisan ulang, atau hanya sekedar dibaca atau dilihat.
• Hidden, berfungsi untuk menyembunyikan folder / file


LEMBAR KERJA
1. Jelaskan urutan proses apa saja yang dilakukan oleh computer saat penyalaan computer dilakukan (perhatikan dan identifikasi tampilan dari monitor)
2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan POST

3. Gunakan mouse untuk melihat isi file dari satu folder, selanjutnya berpindah ke sub-folder didalamnya, dan juga ke folder lain
4. Lakukan juga dengan berpindah melihat isi dari CDROM / floopy drive.
5. Gunakan keyboard untuk melakukan instruksi yang sama dengan praktek no. 3.
6. Gunakan mouse untuk melakukan proses pemindahan file dari folder ke folder yang lain
7. Buatlah dokumen .doc menggunakan MS Word, selanjutnya simpan dokumen dan tutuplah program MS Word
8. Lakukan proses mematikan PC secara benar


9. Identifikasi sistem operasi apayang terinstal dalam komputer anda
10. Sebutkan perintah perintah sederhana dari DOS prompt (minimal 5) dan praktekkan perintah perintah tersebut, jelaskan pula kegunaan masing masing perintah
11. Tunjukkan dan jelaskan contoh contoh menu serta ikon yang ada dalam komputer anda
12. Jelaskan serta praktekkan beberapa tombol kombinasi untuk mengoperasikan program program dalam sistem operasi

13. Buatlah sebuah folder, selanjutnya amati dan jelaskan properties dari folder tersebut
14. Ubahlah property folder agar folder tersebut tersembunyi
15. Praktekkan dan jelaskan fungsi ikon display dalam control panel



KEGIATAN PEMELAJARAN - 4

Panel Kendali (Control Panel)

Control Panel adalah suatu aplikasi yang berfungsi mengatur sistem komputer, seperti pengaturan perangkat keras (Hardware), perangkat lunak (software), tanggal dan waktu, jenis huruf yang sudah terinstal, dan sebagainya.

Untuk mengaktifkannya, klik tombol :
Start kemudian arahkan ke Setting ~ Control Panel.


1. Display Properties
Untuk mengaktifkan jendela Display properties adalah sebagai berikut :

Klik dua kali ikon Display,
lalu Klik pada salah satu Tab yaitu :

a. Themes berfungsi untuk mengatur kulit (skin) Desktop dan mengaturnya sesuai dengan keinginan. Arahkan pointer pada menu Themes bertanda panah kebawah untuk memilih skin apa yang akan dipilih lalu klik Ok.

b. Desktop berfungsi untuk menampilkan gambar sebagai latar belakang desktop. Arahkan pointer pada daftar

c. Background, telah tersedia daftar gambar yang dapat digunakan untuk latar belakang desktop, atau klik Browse untuk mengambil gambar dari media penyimpanan lainnya.

d. Screen Saver berfungsi untuk menampilkan screen saver atau animasi bergerak yang akan tampil pada saat komputer tidak dipergunakan, pengaturan menit dari screen saver dapat diatur sesuai dengan keinginan.

e. Appearance berfungsi untuk mengatur kulit (skin) tampilan dan mengaturnya sesuai dengan keinginan.

• Pada menu Windows and Buttons klik tanda panah kebawah, tampilan pilihan skin windows XP akan terbuka.
• Terdapat dua pilihan yaitu Windows Classic dan Windows XP, sebagai contoh pilih Windows XP.
• Langkah berikutnya adalah memilih Color scheme, terdapat 3 pilihan skin, pilih sesuai dengan selera.
• Pilih ukuran huruf Font Size. Terdapat 3 pilihan ukuran, pilih salah satu sesuai dengan keinginan.
• Terdapat fungsi-fungsi tombol yaitu Effects dan Advanced untuk pengaturan skin lebih lanjut.

f. Setting berfungsi untuk mengatur kedalaman warna dan resolusi dari tampilan windows XP.

Dalam hal ini windows XP mendukung penggunaan dua monitor sekaligus, tegantung dari kualitas video graphicnya.

Pengaturan resolusi dilakukan dengan cara menggeser tombol kekiri dan kekanan (sebagai catatan : semakin tinggi resolusi yang diatur, maka huruf dan font akan berubah ukurannya, batas maksimal untuk monitor 15 “ adalah 1024 by 768 pixel, tidak disarankan melebihi batas tersebut)

Kedalaman warna dapat disetting hinga 32 bit. Disarankan untuk mengambil kedalaman warna terkecil karena akan mempengaruhi kinerja komputer secara keseluruhan











Soal-soal
1. Sebutkan 5 buah ikon yang tampak pada desktop komputer anda.
2. Sebutkan langkah-langkah membuat folder pada disket anda , dengan nama TUGAS SEKOLAH

3. Sebutkan langkah mengcopy sebuah file , dari My Document ke disket anda
4. Sebutkan langkah agar tampilan pada folder, berupa gambar gambar kecil (Preview)

5. Sebutkan langkah-langkah mengganti wallpaper pada Desktop
6. sebutkan langkah mengatur screen saver , agar muncul tulisan (banner) nama anda




KEGIATAN PEMBELAJARAN - 5
Jaringan (Networking) Komputer
Dalam sebuah jaringan komputer biasanya terhubung banyak komputer ke sebuah atau beberapa server. Server adalah komputer yang difungsikan sebagai "pelayan" pengiriman data dan atau penerimaan data serta mengatur pengiriman dan penerimaan data diantara komputer-komputer yang tersambung. Fungsi pelayanan ini dimungkin oleh adanya penggunaan perangkat lunak khusus untuk server. Saat ini yang umum dipergunakan orang adalah perangkat lunak Novell dan Windows NT dan ada juga yang menggunakan Winwows XP, yang memiliki kompatibilitas dengan jaringan internet. Kompatibilitas ini atau kecocokan ini dimungkinkan oleh karena perusahaan produsennya telah mengembangkan produknya dengan menambahkan sistem TCP/IP.
Apakah Sistem TCP/IP ? adalah (Transfer Control Protocol/Internet Protocol) dipergunakan dalam jaringan internet sebagai sistem pengiriman meta data dan pengontrolannya.
Secara fisik, jaringan komputer merupakan komputer yang dihubungkan dengan kabel data. Ada beragam jenis kabel data yang dibuat untuk penggunaan tertentu seperti kabel RG 58 untuk didalam ruangan, dapat juga mempergunakan kabel UTP. Untuk hubungan jaringan komputer antar gedung dapat dipergunakan kabel RG8 atau yang dikenal sebagai kabel backbone.

a. Mengetahui IP Address sebuah PC dalam jaringan:

klik Start > Run

ketik cmd (untuk Win XP) kemudian OK
atau command (untuk Win 98)

Maka muncul tampilan bentuk C:\Prompt >
Ketik ipconfig lalu




akan tampil keterangan konfigurasi -
IP komputer anda


IP Address = IP komputer anda
Default Gateway adalah = IP dari Komputer-
Gerbang / Server

b. Men-cek ketersambungan PC dalam jaringan

klik Start > Run

ketik cmd (untuk Win XP) kemudian OK
atau command (untuk Win 98)

Maka muncul tampilan bentuk C:\Prompt >
ketik Ping dan Ikuti IP Number / Nama Komputer lalu
Misal :
Ping 192.168.0.1 atau Ping SERVER ( jika nama komputer nya SERVER )

Jika ada pesan “Reply from ....” berarti ada koneksi dari komputer yang dituju

Jika tertulis “Request Timed Out ” berarti tidak ada koneksi / tidak tersambung


c. Menggunakan sumber daya bersama (resources-sharing)
Men-setting shared folder
1. klik kanan pada Start > pilih Explore
2. klik kanan pada Folder yang akan di-shared pilih Sharing and Security...
3. Klik pada check box pilih: Share this folder on the network
4. klik OK

Folder yang telah di Sharing , akan tampak gambar tangan

Selain folder kita dapat men-Sharing sebuah Drive , misalnya Drive D: da juga periferal lainnya.








d. Men-setting shared-printer dari sisi Server
Printer yang telah di Sharing akan dapat dipakai bersama olaeh semua komputer yang tersambung jaringan.
Lakukan sharing pada komputer yang tersambung langsung pada mesin printer

2. klik Start > Control Panel > Dobel-klik Printers & Faxes
3. klik kanan pada Printer yang akan di-share
4. pilih Sharing...

 klik tombol : Share this printer
 klik OK atau tekan Enter


 Printer yang ter-sharing ditandai dengan gambar telapak tangan











e. Mengatur shared-printer dari sisi Client
1. klik Start > Control Panel > klik dua kali Printers & Faxes
2. klik Add a printer
3. klik Next

4. pilih radio button: A Network printer, or a printer...
5. klik Next

6. klik radio button: Browse for a printer
7. klik Next

8. Gunakan scroll bar untuk memilih printer yang berada di dalam jaringan
9. Klik Next

Perintah pencetakan dengan shared-printer sama dengan stand-alone printer biasa, hanya perlu mengarahkan pilihan printer yang di-shared





f. Mengakses/mengambil file dari komputer lain
1. Klik icon network neighborhood/Network place pada desktop
2. Akan muncul tampilan sebagai berikut :
Contoh Komputer yang terhubung












3. Pilih komputer yang akan dituju dengan cara di klik nama komputer yang ada di network explorer




Soal-soal

1. Jelaskan langkah-langkah perintah koneksi jaringan komputer anda sendiri
2. Jelaskan cara memeriksa koneksi PC anda dengan PC lain dalam jaringan.
3. Bagaimana langkah-langkah pengaturan berbagai pakai printer bersama.
4. Bagaimana langkah-langkah pengaturan berbagai pakai File/Folder bersama.
5. Bagaimana cara memutuskan hubungan jaringan.

Readmore »»

MODUL KKPI ADM PERKANTORAN ZET

MODUL - KKPI
MENGETIK
1O JARI 01

EDISI REVISI SMK 4 MAKASSAR 2007






MATA DIKLAT :
KETERAMPILAN KOMPUTER DAN
PENGELOLAAN INFORMASI

PROGRAM KEAHLIAN :
SEMUA PROGRAM KEAHLIAN






Hanya untuk siswa

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 4 MAKASSAR
2007





Deskripsi

Nama Modul : Keterampilan mengetik 10 jari
Kode Kompetensi : TIK.OP01.001.01

Kaitan Modul : Modul ini digunakan sebagai modul awal untuk mata diklat KKPI sebelum melanjutkan ke modul berikutnya.
Hasil yang diharapkan : Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan mampu:

a. menggunakan keyboard;
b. mengetik 10 jari dengan menggunakan keyboard.

Prasyarat

Untuk mempelajari modul ini tidak ada unit kompetensi dan pengetahuan yang harus dikuasai sebelumnya.


Petunjuk Penggunaan Modul

Untuk peserta didik
1. a) Bacalah modul dengan seksama, terutama bagian instruksi.
b) Pahami tujuan anda mempelajari modul, sasaran yang diharapkan, tingkat penguasaan yang diharapkan serta waktu yang ditargetkan.
c) Kerjakanlah tugas dan latihan yang terdapat di dalamnya dengan jujur tanpa melihat kunci jawaban sebelum anda mengerjakannya.
d) Gunakan teknik membaca cepat dalam mempelajari modul.
e) Laporkan kemajuan anda kepada guru / instruktur sebelum anda melanjutkan ke modul selanjutnya.
2. Anda diperbolehkan bertanya kepada guru / instruktur jika dianggap perlu.
3. Jika ada bagian yang belum anda pahami, cobalah terlebih dahulu mendiskusikan dengan teman yang sedang mengerjakan bagian yang sama, sebelum anda bertanya pada guru / instruktur. Kalau perlu, anda harus berusaha mencari tahu jawabannya pada sumber yang lain.

Untuk guru / instruktur
1. Kegiatan pembelajaran didalam modul ini, membutuhkan software khusus yang terinstall dalam komputer, yaltu Speed Typping Test, sehingga guru/Instruktur harus menginstall program tersebut kedalam komputer sebelum dipergunakan.
2. Guru / instruktur harus menguasai sepenuhnya isi modul dan mempunyai daftar bagian modul yang mungkin sulit bagi peserta didik dan mempersiapkan penjelasan / jawaban yang diperlukan.
3. Guru / instruktur hendaknya dapat meningkatkan motivasi peserta didik setiap saat terutama bagi peserta didik yang berhasil (memberi pujian, penghargaan, hadiah kecil, dll).
4. Modul yang digunakan oleh peserta didik harus dimulai secara berurutan.
5. Peserta didik ditugaskan untuk membuat rangkuman setiap modul yang telah mereka pelajari.
6. Peserta didik dapat melanjutkan ke modul berikutnya setelah diverifikasi.
7. Bila peserta didik dapat menyelesaikan seluruh modul dalam satu tingkat dengan waktu kurang dari yang ditetapkan, maka mereka diberikan modul pengayaan.
8. Modul ini merupakan edisi ketiga dari edisi awal materi kurikulum 2004. Oleh karena itu, guru / instruktur diharapkan:
a. membuat catatan rinci mengenai kekurangan modul ini ;
b. Menambahkan materi yang dianggap lebih baik dari yang ada, sesuai dengan kondisi setempat.


Tujuan Akhir

Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan mampu:
1. memahami fungai dasar dan penggunaan keyboard sebagai salah satu alat input;
2. mengetik 10 jari.


Pengertian Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang berarti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
• Menurut Hamacher , komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
• Menurut Blissmer , komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
- menerima input;
- memproses input tadi sesuai dengan programnya;
- menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan;
- menyediakan output dalam bentuk informasi.
• Sedangan Fuori , berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Sistem kerja komputer secara garis besar terbagi atas 3 bagian, dan seluruh bagian ini saling berkaitan satu sama lain.














Gambar : Bagian-bagian Komputer

• Input device atau alat masukan adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer
• Process device atau alat pemroses adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengolah data atau perintah yang diterima oleh alat masukan dan memberikan hasil pengolahan data tersebut kepada bagian output
• Output device atau alat keluaran adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan hasil yang telah diolah oleh bagian proses

Keyboard

Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.

Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin ketik listrik. Nah, keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik.


Secara fisik, keyboard terbagi atas 4 bagian, yaitu:

1. Keyboard Serial

Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT.




2. Keyboard PS/2

Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan.

port untuk keyboars jenis ini mirip dengan dengan port untuk mouse.
Untuk keyboard biasanya berwarna Ungu dan untuk mouse biasanya berwarna Hijau

3. Keyboard Wireless

Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU.


4. Keyboard USB

Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat.










Struktur tombol pada keyboard

Dari sisi tombol yang digunakan, keyboard memiliki perkembangan yang tidak terlalu pesat sejak ditemukan pertama kali. Yang terjadi hanyalah penambahan – penambahan beberapa tombol bantu yang lebih mempercepat pembukaan aplikasi program.
Secara umum, struktur tombol pada keyboard terbagi atas 4, yaitu:
1. Tombol Ketik (typing keys)
Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca.
Secara umum, ada 2 jenis susunan huruf pada keyboard, yaitu tipe QWERTY dan DVORAK. Namun, yang terbanyak digunakan sampai saat ini adalah susunan QWERTY.
2. Numeric Keypad
Numeric keypad merupakan bagian khusus dari keyboard yang berisi angka dan sangat berfungsi untuk memasukkan data berupa angka dan operasi perhitungan. Struktur angkanya disusun menyerupai kalkulator dan alat hitung lainnya.
3. Tombol Fungsi (Function Keys)
Tahun 1986, IBM menambahkan beberapa tombol fungsi pada keyboard standard. Tombol ini dapat dipergunakan sebagai perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi.
4. Tombol kontrol (Control keys)
Tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar. Tombol yang termasuk dalam kategori ini adalah 4 tombol bersimbol panah di antara tombol ketik dan numeric keypad, home, end, insert, delete, page up, page down, control (ctrl), alternate (alt) dan escape (esc).






















Beberapa fungsi tombol pada keyboard terdapat pada tabel berikut ini.


Tombol ALT akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti F4 misalnya yang berguna untuk ShutDown atau menutup Windows Program yang sedang aktif.

Tombol CTRL akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti tombol C atau disebut juga CTRL-C akan berguna untuk menyalin saatu objek yang ditunjuk ke dalam clipboard, yang nantinya dapat disalinkan pada area kerja yang ditentukan dengan menggunakan CTRL-V

Tombol F1 – F12 adalah tombol fungsi yang pemanfaatannya disesuaikan dengan sistem operasi atau aplikasi. Misal, F1 biasanya digunakan untuk menampilkan menu Help yang akan memberikan penjelasan mengenai aplikasi yang sedang berjalan

Tombol ESC (Escape) adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan CANCEL, yaitu untuk membatalkan satu tahap pekerjaan.

Tombol Enter adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan tombol OK, yaitu untuk menyatakan bahwa operasi yang dilakukan betul dan selesai. Enter juga dapat berarti menyisipkan baris kosong atau baris baru pada proses pemasukan text.

Pada Window dialog, menekan tombol TAB berarti pindah ke field atau daerah isian atau pilihan berikutnya. Pada saat proses pengetikan, TAB berarti lompat ke penghentian TAB (tab-stop) terdekat.

Menggerakan penunjuk karakter (kursor) sesuai arah anak panah bersangkutan.

Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Backspace akan mengakibatkan karakter (huruf) disebelah kiri kursor terhapus.

Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Delete akan mengakibatkan karakter(huruf) disebelah kanan atau ditempat dimana kursor berada akan terhapus.

Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Home akan mengakibatkan kursor berpindah ke awal baris dimana kursor berada.

Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol End akan mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris dimana kursor berada.

Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol PgUp akan mengakibatkan kursor berpindah ke atas sejauh satu layar dari kursor berada

Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol PgUp akan mengakibatkan kursor berpindah ke bawah sejauh satu layar dari kursor berada

Tips menggunakan keyboard

Di masa sekarang ini telah tersedia berbagai macam produk keyboard yang ditujukan agar anda nyaman mengetik, meski dalam waktu lama. Namun yang lebih penting adalah bagaimana anda mengatur postur dan posisi tubuh anda, terutama lengan anda, sehingga anda bisa menghindari kelelahan dan cedera.
Untuk itu ada baiknya mengikuti nasehat Stephanie Brown, seorang guru piano asal Amerika, dalam majalah "Her World". "



Tips saat anda mengetik pada keyboard.
1. Sejajarkan pergelangan tangan dengan telapak tangan
Upayakan pergelangan tangan anda selalu sejajar dengan telapak tangan. Lemaskan pergelangan tangan anda seperti mengambang. Jangan tegang.
2. Posisi siku menggantung
Pastikan siku anda dalam posisi bebas menggantung. Menyandarkan siku pada sandaran kursi saat mengetik, selain menyulitkan anda untuk mengetik, juga membuat anda tegang dan cepat lelah.
3. Lemaskan jari telunjuk dan jari manis anda
Kunci mengetik tanpa lekas lelah adalah melemaskan seluruh jari anda. Jangan kaku dan tegang. Biarkan lemas, rileks, apa adanya.
4. Tekan tombol dengan tenang
Jangan menekan tombol dengan kuat atau mengalirkan kekuatan penuh pada tangan anda. Ingat, anda sedang mengetik, bukan memukul tombol keyboard.
5. Bila tidak sedang mengetik
Lemaskan keseluruhan tangan bila sedang tidak memencet tombol di keyboard. Keadaan anda sebelum mengetik juga mempengaruhi kondisi anda di saat mengetik.





















3.1 Posisi tangan pada keyboard

Secara umum, ada 2 cara peletakan tangan pada keyboard.


3.1.1 Posisi Pertama


















3.1.2 Posisi Kedua































Tangan Kiri

Jari Kelingking : Baris Pertama = ‘ dan 1
Baris Kedua = Tab dan Q
Baris Ketiga = Capslock dan A
Baris Keempat = Shift kiri dan Z
Baris Kelima = Ctrl dan Windows

Jari Manis : Baris Pertama = 2 dan 3
Baris Kedua = W
Baris Ketiga = S
Baris Keempat = X

Jari Tengah : Baris Pertama = 4
Baris Kedua = E
Baris Ketiga = D
Baris Keempat = C

Jari Telunjuk : Baris Pertama = 5 dan 6
Baris Kedua = R dan T
Baris Ketiga = F dan G
Baris Keempat = V dan B

Ibu Jari : Baris Kelima = Alt kiri dan Spasi

Tangan kanan

Ibu Jari : Baris Kelima = Alt kanan dan Spasi

Jari Telunjuk : Baris Pertama = 7 dan 8
Baris Kedua = Y dan U
Baris Ketiga = H dan J
Baris Keempat = N dan M

Jari Tengah : Baris Kedua = I
Baris Ketiga = K
Baris Keempat = L

Jari Manis : Baris Pertama = 9
Baris Kedua = O
Baris Ketiga = L
Baris Keempat = .
Jari Kelingking : Baris Pertama = 0, -, = dan BackSpace
Baris Kedua = P, [ dan ]
Baris Ketiga = ;, ‘ dan Enter
Baris Keempat = / dan shift kanan
Baris Kelima = Windows, left click dan ctrl kanan

Modul ini menggunakan cara kedua

3.2 Latihan Dasar

Bagian ini merupakan latihan – latihan dasar untuk mengetik 10 jari. Ikuti baik – baik langkah – langkah yang ada pada setiap latihan. Jangan berpindah ke latihan selanjutnya apabila latihan pertama belum dikuasai dengan baik.

NOTE : LATIHAN INI MENGGUNAKAN SOFTWARE SPEED TYPING TEST, ( Harus diinstal dulu pada komputer )
INSTRUKTUR MEMBANTU MEMBUKAKAN PROGRAM SEBELUM DIGUNAKAN OLEH SISWA


3.2.1 Latihan penguasaan tombol pangkal

Garis pangkal ini adalah letak jari apabila kita meletakkan jari pada keyboard. Gerakan – gerakan jari harus segera kembali pada posisi garis pangkal.






Tangan kiri: A, S, D dan F Tangan kanan: J, K, L dan ;

Untuk melatih penggunaan tombol pangkal, ketiklah yang berikut masing – masing 5 baris.

ff ff ff ff jj jj jj jj fj fj fj jf jf ff jj fj fj jf jf
dd dd dd kk kk kk dk dk kd dk dd kk fk jd kj jk kj
ss ll ss ll ss ll sl ls ls ls js fl fl dl dl ld js lf ld
aa aa ;; ;; aa aa ;; ;; a; a; a; aj aj aj f; ka da ja f;

3.2.2 Latihan penguasaan tombol g
Tombol g diketik dengan jari telunjuk kiri ke arah kanan. Renggangkanlah jari telunjuk, sedangkan jari kelingking tetap pada tempatnya.
Ketiklah kata berikut
fg fg gf jg gj dg kg kg sg lg ag jg lg ag jg lg sg dg gd
gaf gad gal gas gaj gagak gagad jagad gagal lagak galak
gaja jaga gasak gadak gasal gajak gagak gafa gagal gafa
galak jagad gagal gagak sagak lagak gafal gafaj lafas gas
ada gagak galak; galak gagak ada saja; saja gagak fasal
3.2.3 Latihan penguasaan tombol h
Tombol h diketik dengan jari telunjuk tangan kanan ke arah kiri. Renggangkanlah jari telunjuk, sedangkan jari kelingking tetap pada tempatnya.
Ketiklah kata berikut

jh jh hj fh hf hk kh hd ha hl sh ah ha hl hs
jah fah gah dah sah lah hal has hak hah hag fah dah
hajag gadah halal hagal lafah halal kalah lajah sadah
hafal hafas hajag jadah asah gajah jaha jasad gajah akal
lafal gajah salah jagad; kadal salah gajah; kasa jaksa

3.2.4 Latihan penguasaan tombol e
Tombol e diketik dengan jari tengah tangan kiri ke sebelah atas.
Ketiklah kata berikut

de de de ed ed ed ke ek fe je fe ge se le ke se dek
dede keke dekdek kedked dedak ledas sedak dedes ledas
kekal sedah lekah gede jedah lelah gedek saleh hehe

3.2.5 Latihan penguasaan tombol i
Tombol i diketik dengan jari tengah kanan ke sebelah atas.
Ketiklah kata berikut

ki ki ki ik ik ik di di fi fi ji ji li si is di ki di di
ki didi dedi keki sili lisi siki didik dedik didih dedi keki
lili leli sisi lidi asih gigi gigih jika alih kaki daki jikil
didik didi lihai sedih siji gili gila hilaf fisik sedih lihai

3.2.6 Latihan penguasaan tombol r
Tombol r diketik dengan jari telunjuk kiri rapat ke atas.
Ketiklah kata berikut

fr fr fr rf rf rf jr jr rj rj gr gr rg rg rh kr dr sr
fir fer ker lir sir ser ler air lari kari kiri dari kiri rid
raki rika geri heri jeri feri seri lira sari deras jari deras
era eri geri risa riri kera dera liar riak rial rias rere eri


3.2.7 Latihan penguasaan tombol u
Tombol u diketik dengan jari telunjuk kanan ke atas.
Ketiklah kata berikut

ju ju ju uj uj uj fu fu uf gu ug hu uh du lu ul sul
juju fuju guju huju kuku duduk susu lusu suku ujuk juri
ujud sujud kuah sauh guruh deru jeruk deruh ragu sagu
deru saku laku kaku siku rusak luas kura lagu salju gusi

3.2.8 Latihan penguasaan tombol m
Tombol m diketik dari jari telunjuk kanan rapat ke sebelah bawah.
Ketiklah kata berikut

jm jm jm mj mj mj fm mf dm md km mk ms im sm am
mia mie mis mid mif mud mur muak muka rame rumah
jama jamu jemu mimis mila mimic demi semir mile limau
ramah samak lemak mika, gama jamak maka mamuk

3.2.9 Latihan penguasaan tombol v
Tombol v diketik dengan jari telunjuk kiri ke bawah.
Ketiklah kata berikut

fv fv fv vf vf vf hv vh fv fv iv vi dv vd vk kv vl
vur vir val vak vaf vakir vas vava vasir luv vul vuvur viva
vuvu vulva vis vulva vikda vules veksi viksa vulva veve
gavur haver juvel livak kurva larva serva vivi vasu suva

3.2.10 Latihan penguasaan tombol n
Tombol n diketik dengan jari telunjuk kanan direnggangkan ke bawah.
Ketiklah kata berikut


jn jn jn nj nj nj jan nam jin jen nevl neni nina nini
nana makan nian deni senian anin nian mian nisah ninah
gung gunung junan fanni nisan hiasan human nunuk nava
niur sana sini mina vandal mannen nama nenek nanu niru

3.2.11 Latihan penguasaan tombol b
Tombol b diketik dengan jari telunjuk kiri direnggangkan ke bawah.
Ketiklah kata berikut.

fb fb fb bf bf bf jb bj bk bal lab bas buk bek bikin
bubuk baba babi bibi bebek lubuk kubu bubur dubur bulu
baris bala baker badu babi basi bari bisul beruk babak
bani bakmi bendi badak barak benak bivak beruk busuk

3.2.12 Latihan penguasaan tombol c
Tombol c diketik dengan jari tangan tengah kiri ke sebelah bawah.
Ketiklah kata berikut

dc dc dc ce cd cd kc ck jc ic cl ch gc cg cd
cece cuka ceki cucu caca cici cari cicil curi ceri carilah
cadu cuad cecis nacis leces lecet licu macu baca ceceb

3.2.13 Latihan penguasaan tombol koma
Tombol koma diketik dengan jari tengah kanan ke sebelah bawah.
Ketiklah kata berikut

cucu nenek, anak ibu, adik kakek, lurah, cucu, nenek, ibu,
anak, adik, sama, jani, gajah, macan, rusa, camar, kejam,

3.2.14 Latihan penguasaan tombol t
Tombol t diketik dengan jari telunjuk kiri direnggangkan ke sebelah atas.
Ketiklah kata berikut

ft ft ft tf tf tf ft tf lt tl st nt mt tm tn ts st tm
fit tek tak tuk tika teri tiku timun teriak tarik titi tek
taci tecu tacu taji tareh atgi timun tinggi titing tuti
seriti sarut tuan tutu tajah ganti setuju catu sarut tuka

3.2.15 Latihan penguasaan tombol y
Tombol y diketik dengan jari telunjuk kanan direnggangkan ke sebelah atas.
Ketiklah kata berikut

jy jy yj yj hy yh fy yf yt yt ty uy yu yhj yhy juy kuy
yeni yuyu yareh yety jaya raya saya daya kayu layu
yati gayu hayu masayu dayan citayan cilamaya sayur yari

3.2.16 Latihan penguasaan tombol o
Tombol o diketik dengan jari manis kanan ke atas.
Ketiklah kata berikut

lo lo lo so so ko ok do fo jo ho so lo co to vo lo
lolo sono olo solo kodok rokok totok golok holo alo elok
olok ojak okumeno bodoh jorok gado cocok odek reok
otak olah solo Volvo oyak yoyo yono tono otak olah solo

3.2.17 Latihan penguasaan tombol w
Tombol w diketik dengan jari manis kiri ke atas.
Ketiklah kata berikut

sw sw sw ws ws lw lws sws lws cow woll loww soww
woll wall which saw was who which what who cow wall
wolf waht which saw was twi two town khow down
jewells giwang hawa mawas sawa ketawa sawo mawar

3.2.18 Latihan penguasaan tombol titik
Tombol titik diketik dengan jari manis kanan ke bawah.
Ketiklah kata berikut

ll. s. ol. sw. ll. ss. sws. lolo. so. los. kaos. lolos.
hari ini cocok untuk ia bermain. sedang kemarin ia tidak tidur
hari ini untuk bermain. sedang kemarin ia tidak cocok saja.
yathy sakit hari ini. sebab itu ia tidak masuk sekolah hari ini.

3.2.19 Latihan penguasaan tombol shift kiri dan kanan
Apabila jari tangan kanan mengetik, maka tombol shift kiri yang ditekan, sedangkan apabila jari tangan kiri yang mengetik, maka tombol shift kanan yang ditekan.
Ketiklah kata berikut

Juni, Korma, Lerry, Itik, Musa, Harry, Unu, Noyo, Juni,
Ferry, Gajah, Dick, Sulaiman, Agustus, Gurry, Bakar, Dock,

3.2.20 Latihan penguasaan tombol p
Tombol p diketik dengan jari kelingking kanan ke atas.
Ketiklah kata berikut

pp ap sp dp fp lp kp gp tp cp up mp ap wp pp ap
apa papa panam palu paku pasar patal pagar pagi papa
papan gapur cipa yapa peri pakta pastor pondok pantun
japan gapur cipa yapa copot bapak pispot wingpt panu
Padi menguning, pastor membaca, Phospor bahan kimia

3.2.21 Latihan penguasaan tombol x
Tombol x diketik dengan jari manis kiri ke bawah.
Ketiklah kata berikut

sx sx sx xs xs xs lx xl dx xd fx kx xk wx xw kx
max nes lex dex telex xenon ex donex maxy sexy xeres
exec laxi maxi taxi rotax xixi xuci telex six taxi laxi cixi

3.2.22 Latihan penguasaan tombol q
Tombol q diketik dengan jari kelingking kiri ke atas.
Ketiklah kata berikut

aq aq aq qa qa jq qj kq qk bq qv cq xq tq rq
quin qoqo qaqa Qantas qanqan qimpu quker quares qoqo
Conqueror makan Quakeer, Queen dinobatkan pada hari ini.

3.2.23 Latihan penguasaan tombol z
Tombol z diketik dengan jari kelingking kiri ke bawah.
Ketiklah kata berikut

az az az za za za zz za az kz dz zd iz wz qz zq iz
taz zat zar zul zone zigzag zamzam zone zitzit zaszas zat
Ijazah, Zone, Zigzag, Zamzam, Zulkarnaen, Zulham, Zone.

3.2.24 Latihan penguasaan angka – angka
Pengetikan angka – angka ini perlu mendapat perhatian yang serius karena tata letak tombol yang agak sukar.

Angka 1 : dengan jari kelingking kiri ke atas
Angka 2 : dengan jari manis kiri ke atas
Angka 3 : dengan jari tengah kiri ke atas
Angka 4 : dengan jari telunjuk kiri ke atas
Angka 5 : dengan jari telunjuk kiri ke atas
Angka 6 : dengan jari telunjuk kanan ke atas
Angka 7 : dengan jari telunjuk kanan ke atas
Angka 8 : dengan jari tengah kanan ke atas
Angka 9 : dengan jari manis kanan ke atas
Angka 0 : dengan jari kelingking kanan ke atas

Ketiklah kata berikut

a1 a1 a1 1a 1a 1a q1z s1s a1 a1 z1 1z 11 a1 11 s1
Saya perlu telor 11 butir untuk 1 minggu.
S2 S2 w2 x2 12 c2 s2 w2 12 s2 w2 12 k2 d2 f2 s2 12
d3 d3 e3 e3 d3 de3 dc3 cd3 ce3 ce3 kd3 fr3 gr3 de3
Ayah mempunyai cucu sebanyak 3 orang.
y4 y4 y4 4y rr4 f4b f4m 4fm 4ry y4r y4 c4
f5 f5 5f 5f 5f f5v f5g 5g5 55ff 5f f4g gg4 5f5 f5
Rokok 55 express buatan London.
j6 j6j y6y j6m j6u 6j6 6u6 6un h6y y6y 6yh 6yn 6ym
j6 j6j j6u 6j6 6u6 6um h6y y6y 6yh 6yn 6ym 6ym 6y6
Dalam tahun tertentu banyaknya hari 366 hari.
J7 j7j ju7 jm7 yu7 7un ju7 u7j j7j 7j7 j7j 7uj 7uj
Satu minggu banyaknya 7 hari, Jam Titus 77 batu.
k8 k8k 8k8 ki8 dk8 8ki 88k 8d8 8dk d8i dk8 88i
l9 l9l 99 lo9 sl9 sl9 l9l 99s oo9 ll9 9l9 o9o ao9 9ol
1a 10 100 010 1p p1 p0 001 0p1 101 000 0p p1

3.2.25 Latihan penguasaan tanda – tanda baca
Untuk tanda – tanda baca yang letaknya terdapat di sebelah atas angka – angka, diketik dengan menekan tombol shift kiri atau kanan dan selanjutnya menekan tombol angka yang sesuai.
Untuk tanda – tanda baca yang terletak di sebelah kanan, diketik dengan menggunakan jari kelingking kanan.
Tanda kurang dapat digunakan juga sebagai garis pemisah.
Ketiklah kata berikut masing – masing 5 baris.

PT. “SRIWIJAWA LINES” Jalan Andalas 5, Jambi.
5% dari 10.000 kg = 500 kg
L = Pound Sterling adalah mata uang Inggris.
$ = Dollar adalah mata uang USA.
(Dr.Ir.Gatot Hari Priowirjanto); Direktur Dikmenjur Depdiknas Jakarta


3.2.26 Latihan mengetik cepat
Ketiklah kalimat – kalimat di bawah ini dalam waktu 5 menit (100 hentakan per – menit).











3.3 Tugas kegiatan belajar 2

Tuliskan alasan mengapa Anda memilih program keahlian pada SMK yang saat ini Anda geluti. Tulis esai tersebut dengan mengetik pada komputer Anda menggunakan metode 10 jari. Panjang tulisan antara 900 sampai 1000 karakter. Kerjakan dalam waktu maksimal 10 menit.

Readmore »»